tacotaco.me
探索专题提示词库Taco Canvas
⌘ K
探索专题提示词库Taco Canvas

逛逛 tacotaco

  • 图片工具

关于与服务

  • 定价
  • 服务条款
  • 隐私政策
  • 退款政策

© 2026 tacotaco

ZHEN
全部提示词/工作流/创意视觉

创意视觉提示词与成品展示

工作流

本页面提供使用 GPT Image 2 生成创意视觉作品的完整 Prompt 参考案例与成片展示,包含了可复制提示词文本与视觉效果呈现结果。用户可复制完整提示词并在 ChatGPT Image 中按步骤复现生成,非常适合 AI 图像生成爱好者作为参考、学习与复现练习使用。

GPT-Image2SeedDance 2.0

制作流程

环节 1

分镜故事板

文生图GPT-Image2
生成方式
文生图
为上传角色 Yunmei Cloudbell 创作干净的 PREVIS STORYBOARD,用于 12 秒竖屏电影英雄登场序列。

严格使用角色参考:白色羊毛云朵双螺旋发髻带蓝色漩涡纹样,苍白飘逸长发,宁静闭目微笑,蓝奶油色编织迷你裙,蓬松云朵袖,金色铃铛配饰,蓬松云朵尾巴,柔软毛绒/毡质感。每格保持设计一致。

FORMAT:
竖屏 9:16 故事板,8 格清晰分镜按序排列。
每格应包含:
- 分镜编号
- 时间戳
- 镜头焦距 / 运镜
- 角色动作
- 环境布局
- 运动箭头
- VFX 方向
- 简短注释

STYLE:
干净 previs 故事板,精致但可读,电影规划板,柔和色块,清晰剪影,简化环境映射,蓝色运动箭头,金色 VFX 标记,白色云/风路径线,镜头标签,焦距标签,必要时地面平面图 inset。非最终渲染观感。无杂乱。无游戏 UI。

SEQUENCE:

PANEL 01 — 0:00–0:01.5
低角度特写 Yunmei 赤脚入画。
环境图:雾霭月光云竞技场地面,圆形开放空间,脚下淡蓝云纹 sigil。
Camera: 35mm 低推轨,地面高度。
Action: 轻柔向前一步。
VFX: 微小金色铃铛粒子,脚下弱蓝光扩散。

PANEL 02 — 0:01.5–0:03
踝铃与织物包裹特写。
Camera: 微距 50mm,轻微上仰。
Action: 落脚时踝铃轻柔摆动。
VFX: 地面 sigil 上小涟漪环扩散。
Motion arrows: 脚向前运动,铃铛摆动弧线。

PANEL 03 — 0:03–0:04.5
镜头从腿部上摇至裙装。
Camera: 35mm 上摇,缓慢垂直 reveal。
Action: Yunmei 居中站立,裙装与蓬松袖迎风吹动。
Environment map: 身后竞技场圆环,地面雾层。
VFX: 蓝白风带开始环绕下半身螺旋。

PANEL 04 — 0:04.5–0:06
中景全身 reveal。
Camera: 低角度推轨,轻微左至右弧线。
Action: 她优雅举起一只手,保持闭目。
VFX: 蓝色螺旋能量聚集于手与云袖。
Motion arrows: 举手、发丝流动、袖口飘动。

PANEL 05 — 0:06–0:07.5
宽景英雄剪影。
Camera: 24mm 广角,顺时针 orbit 开始。
Action: Yunmei 平静,蓬松云尾与双发髻随风摆动。
Environment map: 圆形竞技场 Yunmei 居中,俯视 inset 显示镜头 orbit 路径。
VFX: 身后云晕开始形成。

PANEL 06 — 0:07.5–0:09
动态 orbit 镜头。
Camera: 35mm 环绕三分之四角度。
Action: 她轻微离地,袖子如云朵向外绽放。
VFX: 更强蓝色风带,金色铃铛粒子悬浮周身。
Motion arrows: 身体上浮、镜头 orbit 箭头、圆形风流。

PANEL 07 — 0:09–0:10.5
优雅旋转落地。
Camera: 低角度中景,轻微推近。
Action: Yunmei 空中旋转一次,单脚轻柔落地。
VFX: 脚下云爆,轻微冲击脉冲,铃铛定格摆动中。
Motion arrows: 一次干净旋转弧线,向下落地箭头。

PANEL 08 — 0:10.5–0:12
最终英雄姿态。
Camera: 低角度中近景,50mm,缓慢推近。
Action: Yunmei 平静站立,闭目,柔和微笑,一只手放松外展。
Environment: 身后明亮蓝白云冠光晕,雾霭竞技场渐隐背景。
VFX: 蓝色光晕辉光,金色铃铛粒子,柔和 bloom 轮廓光。
End frame: 强烈可读英雄剪影。

VISUAL LEGEND:
蓝色箭头 = 风 / 能量方向。
金点 = 铃铛粒子。
白色曲线 = 云迹。
黑色箭头 = 镜头运动。
虚线圆 = 镜头 orbit 路径。
小俯视 inset = 竞技场布局与角色位置。

IMPORTANT:
故事板应清晰映射动作以便后续 Seedance 动画。
保持分镜干净可读。
不要添加字幕、logo、UI、对话泡、游戏界面、额外角色、随机道具或无关背景细节。
不要改变 Yunmei 服装、发型、颜色、面部或比例。
最终结果应像专业 previs 故事板 / 电影规划表,而非成品海报。

将上传故事板作为精确序列参考。按顺序逐格动画,为 Yunmei Cloudbell 制作一条连续 12 秒竖屏电影英雄 intro。

严格保持角色:白色羊毛云朵双螺旋发髻带蓝色漩涡纹样,苍白飘逸长发,宁静闭目微笑,蓝奶油色编织裙,蓬松云朵袖,金色铃铛配饰,蓬松云朵尾巴,柔软毛绒/毡质感。不要改变服装、发型、颜色、比例、面部或配饰。

在雾霭月光云竞技场创作戏剧性奇幻英雄登场电影。动作应优雅、魔幻、轻盈而有力,如原创英雄 reveal。

SEQUENCE:
0:00–0:01.5
低角度特写赤脚向前踏上发光圆形蓝色云 sigil。镜头地面高度,35mm,缓慢推轨。微小金色铃铛粒子漂浮脚边。

0:01.5–0:03
踝铃与织物包裹特写。落脚时铃铛轻柔摆动。蓝色涟漪环在发光地面 sigil 扩散。微距 50mm,轻微上仰。

0:03–0:04.5
镜头从腿部上摇至裙装,缓慢 reveal 身体。风开始吹动发丝、袖子、流苏与云尾。蓝白风带环绕下半身螺旋。

0:04.5–0:06
中景全身 reveal。低角度推轨轻微左至右弧线。Yunmei 优雅举手,保持闭目柔和微笑。蓝色螺旋能量聚集于手与袖子。

0:06–0:07.5
宽景英雄剪影。镜头拉至更宽 24mm 并开始平滑顺时针 orbit。Yunmei 平静居中,云尾、发髻与织物迎更强风。发光云晕身后形成。

0:07.5–0:09
动态三分之四 orbit 镜头。镜头平滑继续 orbit。Yunmei 轻微离地,袖子如云朵绽放。蓝色风带环绕身体。金色铃铛粒子悬浮空中。

0:09–0:10.5
一次优雅漂浮旋转,单脚轻柔落地。低角度中景轻微推近。脚下柔和云爆与轻微冲击脉冲。铃铛自然摆动。

0:10.5–0:12
最终英雄姿态。低角度中近景,50mm,缓慢推近。Yunmei 平静有力,闭目,柔和微笑,一只手放松外展。身后明亮蓝白云冠光晕,金色粒子漂浮,柔和 bloom 轮廓光。以干净英雄定格 freeze-frame 感结束。

CAMERA STYLE:
一条连续电影流。平滑推轨、上摇、顺时针 orbit、轻柔推近。除非匹配故事板分镜需要,避免硬切。强烈低角度英雄构图。浅景深。柔和 bloom。干净竖屏构图。

VISUAL STYLE:
高端风格化 3D 动漫娃娃电影,毛绒羊毛纹理,编织织物细节,魔幻蓝色风,金色铃铛粒子,月光雾霭云竞技场,戏剧性轮廓光,干净奇幻英雄 reveal。

IMPORTANT:
紧密遵循故事板时间与镜头方向。
故事板仅作规划参考——最终视频不要显示分镜边框、标签、时间戳、箭头、注释、地图、UI 或文字。
无字幕、无 logo、无游戏界面、无额外角色、无随机道具。
避免扭曲的手、多余肢体、换脸、换装、换发型或换配饰。
全程保持 Yunmei 宁静、优雅、克制。