制作流程
环节 1
分镜故事板
文生图GPT-Image2
- 生成方式
- 文生图
[STORYBOARD]: TITLE: WHISPERBLOOM FAN KATA TYPE: ACTION / TRAINING / SHOWCASE ASPECT RATIO: 21:9 PANEL COUNT: 12 GRID: 3x4 [LOOK]: 创作粗糙电影故事板,完全聚焦规划、调度与动作可读性,而非插画品质。 使用松散手绘铅笔与墨水笔触、快速结构线、gesture 速写与简化体量。 角色与环境应由基本形体构成,而非完成度高的绘画。 角色半抽象,面部信息极少,服装简化。 示意环境而非精细描绘。 建筑、台阶、平台、柱子、悬挂旗帜与环境物仅用定位与互动所需最小形状表现。 允许粗糙未完成笔触、断线、可见结构与速写重叠。 不要清理画面。 优先时间、动作、调度与可读性,而非外观。 避免纹理渲染、材质、光照、衣褶、装饰线稿与制作级插画品质。 故事板应像粗糙 sakuga 规划缩略图、原画分镜、动作 timing 表与初版动画 previs,而非概念艺术。 [DETAIL LEVEL]: 低到中细节 半人体模特角色 gesture 驱动姿态 强剪影可读性 清晰扇弧与身体线条可读性 [COLOR LOGIC]: 故事板底色保持灰度。 仅有限颜色用于角色可读性与注释。 所有注释必须遵循下方色键。 [ANNOTATION KEY]: RED = 镜头 / 焦距 / 构图 / 镜头运动 BLUE = 身体运动 / 旋转 / 跳跃 / 滑步 / 身体路径 GREEN = 扇路径 / 斩击弧 / 布料运动 / 物体互动 ORANGE = 冲击 / 压力波 / 碎片 / 危险 PURPLE = timing / 停顿 / 加速 / 爆发动作 [ARROW / MARK STYLE]: 在故事板上绘制注释箭头与标记作为可见制作笔记。 使用细手绘箭头而非干净矢量。 扇旋转、身体旋转、空中转向与布料流动用曲线箭头。 冲刺与向前爆发用直线箭头。 anticipation 与 follow-through 用虚线箭头。 保持注释可读且功能性。 不要遮挡面部朝向、扇剪影或身体线条。 [WORLD]: 建于抬高石阶上的古代仪式庭院。高旗帜、悬挂铃铛、浅反射池与散落花瓣。风持续吹动布料元素。环境主要支撑动作、剪影断裂与扇互动。 [CAST]: CHARACTER A: Lian Zhi。沉默战扇大师表演仪式战斗 kata。动作语言融合精致中国戏曲身法控制、动漫 sakuga 夸张与致命精准。长停顿爆发为突然加速。扇攻击形成宽弧、旋转、藏刃 reveal 与流动斗篷剪影。 [DIRECTORIAL LANGUAGE]: 使用动态动漫动作语言,强 sakuga 能量。镜头不断在优雅定格与爆发动作间切换。冲击帧前偏好宽景可读镜头。使用 snap 推近、低角度英雄镜头、旋转跟随镜头与剪影驱动构图。编舞清晰度始终优先于特效。 [OPENING / ENDING LOGIC]: 以即时视觉 hook 开场。 扇 snap reveal 开场。 从优雅持续升级到致命强度。 以未解决的前进动作、武器延伸与布料拖尾结束。 [BOARD RULES]: 左上角大号可读分镜编号。 保持镜头字幕与注释可读。 每格必须展示一个清晰动作节拍。 保持空间连续性。 除非有意,避免重复镜头角度。 整页一眼可读。 无对话、字幕、logo、水印或装饰 UI。 [SHOT NOTE RULES]: 每格包含简短注释说明目的、转场价值或视觉想法。 注释保持简短。 [SEQUENCE FORMAT]: [NUMBER] - [SHOT NAME] SHOT NOTE: [简短电影注释] camera: action: focus: ------------------------------------------------ [SEQUENCE]: [01] - FAN SNAP HOOK SHOT NOTE: 即时剪影 reveal。 camera: 低前近景 action: 合扇瞬间在画面中强力弧开。 focus: 扇形与视线 ------------------------------------------------ [02] - STILLNESS BEFORE MOTION SHOT NOTE: 克制 anticipation。 camera: 中景侧面 action: 身体下沉,袖子落定,扇持于背后。 focus: 重心转移 ------------------------------------------------ [03] - FIRST BLOOM CUT SHOT NOTE: 加速爆发。 camera: 跟踪广角 action: 向前步进水平扇斩,全身旋转。 focus: 扇路径弧 ------------------------------------------------ [04] - SPIN ENTRY SHOT NOTE: 动量积累。 camera: orbit 镜头 action: 360 身体旋转,斗篷与丝带向外拖尾。 focus: 圆周运动 ------------------------------------------------ [05] - HIDDEN BLADE DRAW SHOT NOTE: 揭示危险。 camera: 低角度推近 action: 扇分离,藏刃出现。 focus: 武器转换 ------------------------------------------------ [06] - AERIAL TURN SHOT NOTE: Sakuga 展示节拍。 camera: 高角度跟随 action: 扭转跳跃越过石台。 focus: 身体线条与扇迹 ------------------------------------------------ [07] - DOUBLE ARC STRIKE SHOT NOTE: 节奏攻击流。 camera: 宽侧面 action: 扇与刃形成交叉攻击路径。 focus: 交叉动作可读性 ------------------------------------------------ [08] - WATER STEP SHOT NOTE: 环境互动。 camera: 地面跟踪 action: 滑过浅水,身后溅水轨迹。 focus: 脚步 timing ------------------------------------------------ [09] - BELL IMPACT PASS SHOT NOTE: 连锁反应节拍。 camera: 后三分之四 action: 扇波摆动悬挂铃铛与旗帜。 focus: 环境运动 ------------------------------------------------ [10] - MID-AIR SILHOUETTE SHOT NOTE: 英雄帧。 camera: 极低角度 action: 伸展跳跃,扇完全在头顶打开。 focus: 标志性剪影 ------------------------------------------------ [11] - DESCENT CUT SHOT NOTE: 克制落地。 camera: 正面跟踪 action: 下降斩击跪姿结束。 focus: 动作线 ------------------------------------------------ [12] - WHISPERBLOOM END SHOT NOTE: 主动结尾。 camera: 宽英雄镜头 action: 角色起身持扇向前推进。 focus: 前进动量 将故事板 @[storyboard ref] 作为编舞、timing、镜头与动作规划参考。内部遵循动作流、注释、箭头与运动引导进行调度与动画逻辑。逐镜遵循故事板。最终视频不要渲染故事板元素。无箭头、彩色线、运动引导、注释、分镜边框、编号、文字叠加、制作标记、字幕、logo 或可见注释。 将提供的角色设定图 @[character ref] 作为 Lian Zhi 最终身份参考。精确保留面部、发型、服装层次、剪影、战扇与配色设计。禁止重设计。 Emotion model: Valence: 平静自信 → 专注强度 → 克制凶猛 Arousal: 低 → 尖锐爆发峰值 → 持续高 → 沉着结束 Laban movement: Glide → Float → Slash → Spin → Dab accents → Flow with moments of Bound control 表演语言:优雅精准被爆发加速打断。强扇弧、布料拖尾、旋转身体力学、可读 sakuga 动作。 Camera: 手持电影能量,动态跟踪,orbit 运动,低英雄角度,动量跟随镜头。
环节 2
参考生视频
依赖: storyboard
参考生视频SeedDance 2.0
- 生成方式
- 参考生视频
使用分镜 @[storyboard ref] 作为编舞、时间、镜头与动作规划参考。内部遵循动作流、批注、箭头与运动引导以完成场面调度与动画逻辑。逐镜遵循分镜。最终视频不得渲染分镜元素。无箭头、彩色线、运动引导、备注、分镜格边框、编号、文字叠加、制作标记、字幕、logo 或可见批注。 使用提供的角色设定表 @[character ref] 作为莲枝最终身份参考。严格保留面部、发型、服装层次、剪影、战扇与配色设计。禁止重设计。 情绪模型: 效价:平静自信 → 专注凌厉 → 克制凶猛 唤醒度:低 → 尖锐爆发峰值 → 持续高位 → 沉稳收尾 拉班动作: 滑行 → 漂浮 → 斩击 → 旋转 → 点刺强调 → 流动中穿插束缚式控制 表演语言:优雅精准被爆发性加速打断。强烈扇弧、衣摆拖尾、旋转身体力学、可读 sakuga 动作。 镜头:手持电影感能量、动态跟踪、环绕运动、低角度英雄视角、动量跟随镜头。