制作流程

环节 1

分镜故事板

文生图GPT-Image2
生成方式
文生图
[STORYBOARD]:
TITLE: WHISPERBLOOM FAN KATA
TYPE: ACTION / TRAINING / SHOWCASE
ASPECT RATIO: 21:9
PANEL COUNT: 12
GRID: 3x4
[LOOK]:
创作粗糙电影故事板,完全聚焦规划、调度与动作可读性,而非插画品质。
使用松散手绘铅笔与墨水笔触、快速结构线、gesture 速写与简化体量。
角色与环境应由基本形体构成,而非完成度高的绘画。
角色半抽象,面部信息极少,服装简化。
示意环境而非精细描绘。
建筑、台阶、平台、柱子、悬挂旗帜与环境物仅用定位与互动所需最小形状表现。
允许粗糙未完成笔触、断线、可见结构与速写重叠。
不要清理画面。
优先时间、动作、调度与可读性,而非外观。
避免纹理渲染、材质、光照、衣褶、装饰线稿与制作级插画品质。
故事板应像粗糙 sakuga 规划缩略图、原画分镜、动作 timing 表与初版动画 previs,而非概念艺术。
[DETAIL LEVEL]:
低到中细节
半人体模特角色
gesture 驱动姿态
强剪影可读性
清晰扇弧与身体线条可读性
[COLOR LOGIC]:
故事板底色保持灰度。
仅有限颜色用于角色可读性与注释。
所有注释必须遵循下方色键。
[ANNOTATION KEY]:
RED = 镜头 / 焦距 / 构图 / 镜头运动
BLUE = 身体运动 / 旋转 / 跳跃 / 滑步 / 身体路径
GREEN = 扇路径 / 斩击弧 / 布料运动 / 物体互动
ORANGE = 冲击 / 压力波 / 碎片 / 危险
PURPLE = timing / 停顿 / 加速 / 爆发动作
[ARROW / MARK STYLE]:
在故事板上绘制注释箭头与标记作为可见制作笔记。
使用细手绘箭头而非干净矢量。
扇旋转、身体旋转、空中转向与布料流动用曲线箭头。
冲刺与向前爆发用直线箭头。
anticipation 与 follow-through 用虚线箭头。
保持注释可读且功能性。
不要遮挡面部朝向、扇剪影或身体线条。
[WORLD]:
建于抬高石阶上的古代仪式庭院。高旗帜、悬挂铃铛、浅反射池与散落花瓣。风持续吹动布料元素。环境主要支撑动作、剪影断裂与扇互动。
[CAST]:
CHARACTER A:
Lian Zhi。沉默战扇大师表演仪式战斗 kata。动作语言融合精致中国戏曲身法控制、动漫 sakuga 夸张与致命精准。长停顿爆发为突然加速。扇攻击形成宽弧、旋转、藏刃 reveal 与流动斗篷剪影。
[DIRECTORIAL LANGUAGE]:
使用动态动漫动作语言,强 sakuga 能量。镜头不断在优雅定格与爆发动作间切换。冲击帧前偏好宽景可读镜头。使用 snap 推近、低角度英雄镜头、旋转跟随镜头与剪影驱动构图。编舞清晰度始终优先于特效。
[OPENING / ENDING LOGIC]:
以即时视觉 hook 开场。
扇 snap reveal 开场。
从优雅持续升级到致命强度。
以未解决的前进动作、武器延伸与布料拖尾结束。
[BOARD RULES]:
左上角大号可读分镜编号。
保持镜头字幕与注释可读。
每格必须展示一个清晰动作节拍。
保持空间连续性。
除非有意,避免重复镜头角度。
整页一眼可读。
无对话、字幕、logo、水印或装饰 UI。
[SHOT NOTE RULES]:
每格包含简短注释说明目的、转场价值或视觉想法。
注释保持简短。
[SEQUENCE FORMAT]:
[NUMBER] - [SHOT NAME]
SHOT NOTE:
[简短电影注释]
camera:
action:
focus:
------------------------------------------------
[SEQUENCE]:
[01] - FAN SNAP HOOK
SHOT NOTE:
即时剪影 reveal。
camera:
低前近景
action:
合扇瞬间在画面中强力弧开。
focus:
扇形与视线
------------------------------------------------
[02] - STILLNESS BEFORE MOTION
SHOT NOTE:
克制 anticipation。
camera:
中景侧面
action:
身体下沉,袖子落定,扇持于背后。
focus:
重心转移
------------------------------------------------
[03] - FIRST BLOOM CUT
SHOT NOTE:
加速爆发。
camera:
跟踪广角
action:
向前步进水平扇斩,全身旋转。
focus:
扇路径弧
------------------------------------------------
[04] - SPIN ENTRY
SHOT NOTE:
动量积累。
camera:
orbit 镜头
action:
360 身体旋转,斗篷与丝带向外拖尾。
focus:
圆周运动
------------------------------------------------
[05] - HIDDEN BLADE DRAW
SHOT NOTE:
揭示危险。
camera:
低角度推近
action:
扇分离,藏刃出现。
focus:
武器转换
------------------------------------------------
[06] - AERIAL TURN
SHOT NOTE:
Sakuga 展示节拍。
camera:
高角度跟随
action:
扭转跳跃越过石台。
focus:
身体线条与扇迹
------------------------------------------------
[07] - DOUBLE ARC STRIKE
SHOT NOTE:
节奏攻击流。
camera:
宽侧面
action:
扇与刃形成交叉攻击路径。
focus:
交叉动作可读性
------------------------------------------------
[08] - WATER STEP
SHOT NOTE:
环境互动。
camera:
地面跟踪
action:
滑过浅水,身后溅水轨迹。
focus:
脚步 timing
------------------------------------------------
[09] - BELL IMPACT PASS
SHOT NOTE:
连锁反应节拍。
camera:
后三分之四
action:
扇波摆动悬挂铃铛与旗帜。
focus:
环境运动
------------------------------------------------
[10] - MID-AIR SILHOUETTE
SHOT NOTE:
英雄帧。
camera:
极低角度
action:
伸展跳跃,扇完全在头顶打开。
focus:
标志性剪影
------------------------------------------------
[11] - DESCENT CUT
SHOT NOTE:
克制落地。
camera:
正面跟踪
action:
下降斩击跪姿结束。
focus:
动作线
------------------------------------------------
[12] - WHISPERBLOOM END
SHOT NOTE:
主动结尾。
camera:
宽英雄镜头
action:
角色起身持扇向前推进。
focus:
前进动量

将故事板 @[storyboard ref] 作为编舞、timing、镜头与动作规划参考。内部遵循动作流、注释、箭头与运动引导进行调度与动画逻辑。逐镜遵循故事板。最终视频不要渲染故事板元素。无箭头、彩色线、运动引导、注释、分镜边框、编号、文字叠加、制作标记、字幕、logo 或可见注释。

将提供的角色设定图 @[character ref] 作为 Lian Zhi 最终身份参考。精确保留面部、发型、服装层次、剪影、战扇与配色设计。禁止重设计。

Emotion model:
Valence: 平静自信 → 专注强度 → 克制凶猛
Arousal: 低 → 尖锐爆发峰值 → 持续高 → 沉着结束

Laban movement:
Glide → Float → Slash → Spin → Dab accents → Flow with moments of Bound control

表演语言:优雅精准被爆发加速打断。强扇弧、布料拖尾、旋转身体力学、可读 sakuga 动作。

Camera: 手持电影能量,动态跟踪,orbit 运动,低英雄角度,动量跟随镜头。

环节 2

参考生视频

依赖: storyboard

参考生视频SeedDance 2.0
生成方式
参考生视频
使用分镜 @[storyboard ref] 作为编舞、时间、镜头与动作规划参考。内部遵循动作流、批注、箭头与运动引导以完成场面调度与动画逻辑。逐镜遵循分镜。最终视频不得渲染分镜元素。无箭头、彩色线、运动引导、备注、分镜格边框、编号、文字叠加、制作标记、字幕、logo 或可见批注。

使用提供的角色设定表 @[character ref] 作为莲枝最终身份参考。严格保留面部、发型、服装层次、剪影、战扇与配色设计。禁止重设计。

情绪模型:
效价:平静自信 → 专注凌厉 → 克制凶猛
唤醒度:低 → 尖锐爆发峰值 → 持续高位 → 沉稳收尾

拉班动作:
滑行 → 漂浮 → 斩击 → 旋转 → 点刺强调 → 流动中穿插束缚式控制

表演语言:优雅精准被爆发性加速打断。强烈扇弧、衣摆拖尾、旋转身体力学、可读 sakuga 动作。

镜头:手持电影感能量、动态跟踪、环绕运动、低角度英雄视角、动量跟随镜头。